LA AVENTURA DE ENSEÑAR


"la aventura de enseñar"


  • Aprendizaje basado en proyectos: permite a los alumnos adquirir conocimiento y competencias a través de la elaboración de proyectos que den respuesta a problemas de la vida real, garantiza procesos mas didácticos, eficaces y practicas que permite al estudiante desarrollar competencias complejas.
  • Aula invertida: en este modelo pedagógico los materiales educativos son estudiados por los alumnos en casa y luego se trabajan en el aula, el objetivo principal es optimizar el tiempo en clase.
  • Aprendizaje cooperativo: es una metodología que los maestros usan para agrupar a los estudiantes e impactar de forma positiva, el objetivo es que cada miembro realice con éxito sus tareas apoyándose de los demás.
  • Gamificacion: se trata de la integración de mecánicas y dinámicas de juego, con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y otros valores en los alumnos.
  • Pensamiento de diseño: nace de la practica de los diseñadores y su método para resolver problemas y satisfacer a sus cliente, este modelo permite identificar con mayor facilidad y exactitud los problemas individuales de cada alumno.
  • Aprendizaje basado en el pensamiento: este modelo se basa en enseñarles a contextualizar, analizar , relacionar, argumentar, convertir información en conocimiento y desarrollar destreza del pensamiento mas allá de la memorización.






 por:Valeria Alejandra Albores Varela

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